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DIE|SLOWLYValar Herkunft: Halle/Saale Beiträge: 2188 |
# Antwort: 13 - 28.02.2011 um 21:33 Uhr
Sili xD Ich wusste nicht, dass du sooo lange Texte schreiben kannst *hihi*. Also sag doch einfach mal was! Komm in den TS und wir besprechen was zu tun ist und wie wir dir helfen können! Das ist alles kein Thema Und bissl rumspringen ... hat noch niemanden geschadet *g*. Wie gesagt - komm öfter in den TS und lass dir helfen - das machen wir hier alle so Liebe Grüße, Johannes ------------------ "Leb'! Leb', eh' deine Sehnsucht stirbt, eh' durch den Hauch des Zeitlosen Kraft und Fluss versiegen. Gib! Gib,all deine Lebenskraft, den Träumen deines Herzens, deines freien Geist's Vision." ![]() "Vinum et musica laetificant cor." |
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Ex-MitgliedNumenorer Beiträge: 220 |
# Antwort: 14 - 02.03.2011 um 09:35 Uhr
Das mit dem drehen im Kampf empfinde ich jetzt nicht unbedingt nervig. Nervig finde ich nur, wenn man einstellt, dass man zum Ziel rennen soll und dann nicht Fersengas geben kann, weil der Char immer Richtung Feind dreht und zurückläuft. Ein taktisches Element für zaubernde Klassen wie Barden und Runis besteht ja gerade darin zu laufen und zu zaubern. Stehenbleiben und verprügeln lassen ist da nichts. Auch ein Tank muss übrigens immer in Bewegung bleiben und ausgerissenen Feinden hinterher, um sie von den Stoffies wegzubekommen.Ich habe zu Anfang WoW gespielt und da ein ganz anderes Feeling gehabt als am Anfang von HdRO anno 2007. Da sind in Thorins Tor nur gerade mal 5 Männeken rumgelaufen!!! Es war keine Community vorhanden und das Spiel war noch super eintönig. Deswegen habe ich es bis zum letzten Jahr mit Unterbrechung von einigen Wiedersehenswochen an den Nagel gehängt. Ich muss aber sagen, dass es mir jetzt wirklich gut gefällt (von dem nervigen Nachladen der Grafiken und des Zierwerks mal abgesehen ). Mir gefällt die Auswahl der Charakterklassen, die Tolkien-Umgebung und sogar das RP-Gehabe.^^ Bei den Klassen gibt es welche die sich extrem leicht spielen (wie z. B. Jäger, Waffis oder Wächter) und einige, die ich persönlich schwerer finde (wie z. B. Kundige oder Hüter wegen des Ausweniglernens von Gambits). Die Komplexität steigt mit der Stufe und der Erfahrung im Gruppenspiel, weil man immer mehr möglichkeiten lernt die Fähigkeiten seines Chars auszuschöpfen. Was mir persönlich immer schon am besten gefallen hat ist das Gruppenspiel. Alleine rumzulaufen ist ziemlich das ödeste in jedem MMORPG und das Spiel verkommt zum Zeitkiller, der keinen Spielspaß hat. Anfangs steht noch das leveln im Blickpunkt. Und dann?Zu den Questen mit dem Stumpfsinnigen kloppen kann ich Joe nur unterstützen: einige Questtexte sind wirklich witzig und liebevoll gestaltet und der Spieler bekommt durch das Epos das Gefühl an der Handlung im Herrn der Ringe teilzuhaben. Was Monster kloppen angeht ist das zugegebenermaßen stumpfsinnig, wenn man sich dazu nicht die passenden Questbeschreibungen anschaut. Lesen lohnt sich! Wirklich Rätsel lösen muss man imho bei keinem Spiel mehr heutzutage, weil diese zu einfach gestaltet werden, um einem großen Publikum den Zugang dazu zu ermöglichen. Viele Spieler = viel Geld für den Spielehersteller! Spiele wie Diablo oder Sacred handeln von nichts anderem als stumpfsinnigem Monsterkloppen und sich mit 2 verschiedenen Tränken zuschütten. Da gab es einen anderen Anreiz wie z. B. "Schau mal, ich habe eine geile neue Rüstung die super aussieht.". Deswegen war es so populär. Diablo mehrmals durchzuspielen war für mich viel zu langweilig, weil mich die Klassen nicht so gereizt haben. Ich werde trotzdem den Nachfolger testen. ![]() Zu F2P kann ich nur eins sagen: es dient dazu zahlende Spieler zu bekommen. Ohne Geld kann man zwar auch spielen, hat aber so viele Einschränkungen, dass es sich früher oder später anbietet für das Spiel zu zahlen. Man sollte F2P eher als Möglichkeit verstehen ein Spiel über einen längeren Zeitraum legal und kostenlos testen zu dürfen. Das ist eine tolle Möglichkeit, die es sonst nicht häufig gibt. Häufig kauft man ein Spiel aufgrund einer kurzen Demo, findet das komplette Spiel dann doch schlecht und stellt es nach kurzer Zeit, weniger Geld auf dem Konto und einer Portion mehr Frust wieder in den Schrank. Mein Tipp ist daher: Testen, dem ganzen Zeit geben und die Geschichte versuchen nachzuvollziehen.
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DIE|SLOWLYValar Herkunft: Halle/Saale Beiträge: 2188 |
# Antwort: 15 - 02.03.2011 um 14:15 Uhr
Dito! ------------------ "Leb'! Leb', eh' deine Sehnsucht stirbt, eh' durch den Hauch des Zeitlosen Kraft und Fluss versiegen. Gib! Gib,all deine Lebenskraft, den Träumen deines Herzens, deines freien Geist's Vision." ![]() "Vinum et musica laetificant cor." |
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MalieryaNoldor Beiträge: 600 |
# Antwort: 16 - 02.03.2011 um 15:11 Uhr
Das hat der Mark aber schön geschrieben. ![]() Ich stimm dir voll und ganz zu. Ich hab damals von Anfang an gesagt: Ich zahle sicherlich nicht monatlich Kohle für ein PC-Spiel! Und jetzt? *g* HdRO - oder allgemein "Das Zocken" - ist ja nichts anderes als ein Hobby. Ob ich jetzt Beitrag für einen Tennisclub bezahle, weil ich eben gerne Tennis spiele oder ob ich monatlich etwas für ein Spiel bezahle, das mir Spaß macht, ich sehe darin mittlerweile keinen großen Unterschied mehr. Ich dachte bei solchen PC-Spielen trifft man nur auf die totalen Nerds.. Aber auch das kann ich widerlegen. ![]() Also ich find es mittlerweile sogar total schrecklich, wenn man sich während des Kampfes NICHT bewegen kann. Mit dem Jäger z.B. führt man nur Fertigkeiten aus, die einen Fortschrittsbalken haben. Man muss also erst mal komplett stehen, dass man die Fertigkeiten überhaupt ausführen kann, und dann auch solange stehen bleiben, bis diese ausgeführt ist. Kommen dann schon Gegner auf dich zugerannt, dann wird der Balken dauernd unterbrochen oder verzögert. Glaube beim Kundigen ist es ähnlich. Da gelob ich mir doch meinen Runenbewahrer und die Nahkämpfer.
Zuletzt editiert von Dreamgirl|Malierya am 02.03.2011 um 20:08 Uhr (2x Editiert) |
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ehem. MitgliedMaiar Beiträge: 896 |
# Antwort: 17 - 02.03.2011 um 16:10 Uhr
02.03.2011 um 15:11 Uhr - Dreamgirl|Malierya: HdRO - oder allgemein "Das Zocken" - ist ja nichts anderes als ein Hobby. Ob ich jetzt Beitrag für einen Tennisclub bezahle, weil ich eben gerne Tennis spiele oder ob ich monatlich etwas für ein Spiel bezahle, dass mir Spaß macht, ich sehe darin mittlerweile keinen großen Unterschied mehr. Ich dachte bei solchen PC-Spielen trifft man nur auf die totalen Nerds.. Aber auch das kann ich widerlegen. Genau so sehe ich das auch. *diesenTagalsdenTagandemCaromitmireinerMe inungistimKalenderanstreich* Mit dem Jäger z.B. führt man nur Fertigkeiten aus, die einen Fortschrittsbalken haben. Man muss also erst mal komplett stehen, das man die Fertigkeiten überhaupt ausführen kann, und dann auch solange stehen bleiben, bis diese ausgeführt ist. Kommen dann schon Gegner auf dich zugerannt, dann wird der Balken dauernd unterbrochen oder verzögert. Glaube beim Kundigen ist es ähnlich. Der Jäger hat 40m Reichweite, mehr als jede andere Klasse. Wenn ein einzelner Gegner Dich erreicht, bevor er tot umfällt, machst Du was falsch und ich empfehle Dir, den Bogen auch mal zu spannen und nicht mit Pfeilen nach dem Mob zu werfen. ![]() Zudem hat der Jäger (später) Dornenregen, Bards Pfeil, irritierender Schuß, Fallen.. also gleich mehrere Möglichkeiten, sich mehrere Gegner von Hals zu halten. Ein Jäger ist die "perfekte" Kite / Hit and run-Klasse. Diesen Spilstil muß man halt natürlich mögen, um damit warm zu werden. 's wäre ja wohl aber auch langweilig, wenn sich jede Klasse gleich spielte. Ich persönlich mag die Abwechslung. Zuletzt editiert von fpoint am 02.03.2011 um 16:10 Uhr (1x Editiert) |
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MalieryaNoldor Beiträge: 600 |
# Antwort: 18 - 02.03.2011 um 17:04 Uhr
*grins* Na dann notier dir das mal schön im Kalender.. ![]() Zum Jäger: Ich hab gestern die Ini "Eroberung der Wetterspitze - Solo" gemacht. Da sind immer mind. 3 Bilwisse, gegen die man auf einmal kämpfen muss. Dort geht's ja bergauf und dann kommt ne gerade Ebene auf der die Bilwisse sind. Also müsste ich so bissl über nen Hügel schießen und das geht nicht "Ziel nicht in Sichtweite".. Demzufolge muss ich da schon mal näher hin. Ich leg also eine Falle, da hängt dann schon mal einer fest. Und die anderen 2? Einen bekomm ich grad so tot, bevor sie bei mir sind. Der andere prügelt dann auf mich ein und verzögert den Bogenschuss.. Also muss ich die Nahkampffertigkeiten anwenden. Kein Problem, 2ter Bilwiss tot und der Dritte is dann auch kein Problem. Dann stehen paar Meter weiter wieder 3 Bilwisse. Meine Falle ist aber noch nicht bereit, da sie ja nicht so schnell wieder aufgeladen ist. Ich steh also erst mal rum und warte. Das ging dann 15 mal so und ich hatte echt keine Lust mehr. Und was macht der Endgegner? Der rennt natürlich durch meine Falle durch und ich musste gegen ihn und noch zig Orks kämpfen (5 oder 6?). Hatten zwar wenig Moral, aber mit dem Bogen kam ich da nicht weit. Also Jäger ist wirklich nicht meine Klasse.. *g* Vielleicht wird er ja aber doch noch besser. ![]() |
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Ein taktisches Element für zaubernde Klassen wie Barden und Runis besteht ja gerade darin zu laufen und zu zaubern. Stehenbleiben und verprügeln lassen ist da nichts. Auch ein Tank muss übrigens immer in Bewegung bleiben und ausgerissenen Feinden hinterher, um sie von den Stoffies wegzubekommen.
