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MellonValar Beiträge: 1976 |
# Thema - 04.12.2010 um 08:40 Uhr
Metzi, wir wärs, wenn ihr uns das Spiel einmal vorstellt? |
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MetziBogenschütze Beiträge: 24 |
# Antwort: 1 - 04.12.2010 um 12:15 Uhr
ja gerne |
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MellonValar Beiträge: 1976 |
# Antwort: 2 - 04.12.2010 um 13:52 Uhr
Am besten mit eingebetten Screenshots und einem Gameplay-Video? |
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DIE|SLOWLYValar Herkunft: Halle/Saale Beiträge: 2188 |
# Antwort: 3 - 04.12.2010 um 16:24 Uhr
Allein der Name turnt mich schon ab *g*. Aber ... ich lese gerne eine Rezension von dir, Metzi!
------------------ "Leb'! Leb', eh' deine Sehnsucht stirbt, eh' durch den Hauch des Zeitlosen Kraft und Fluss versiegen. Gib! Gib,all deine Lebenskraft, den Träumen deines Herzens, deines freien Geist's Vision." ![]() "Vinum et musica laetificant cor." |
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Ex-MitgliedNumenorer Beiträge: 220 |
# Antwort: 4 - 04.12.2010 um 23:46 Uhr
Joe, das Strategiespiel Starcraft (SC) hat nix mit dem Rollenspiel World of Warcraft (WoW) zu tun. ![]() Im Grunde genommen hat Blizzard mit dem fantasygeprägten Warcraft und dem Science Fiction basierten Starcraft als Strategiespielen angefangen. WoW basiert auf dem Universum, was damals zuerst im Strategiespiel entwickelt wurde. Starcraft ist für sein extrem gutes Balancing bekannt. Warcraft 3 (WC3) und Starcraft werden immer noch (besonders in Asien) in Ligen gespielt und sind Grund für riesige Volksansammlungen mit Public Viewing der Turniere. Das Interface von WC3 mit stacken von Befehlen und dem Ausbau von Helden hat viele andere Strategiespiele wesentlich beeinflusst. Für einen Rush mit billigen Einheiten wird auch in anderen RTS der Begriff "zergen" verwendet, was durch das Volk der Zerg aus SC kommt. Von den Völkern ähnelt SC sehr dem Warhammer 40K Universum. Die Zerg aus SC sind z. B. an die Tyraniden aus W40K, die Menschen aus SC an die Space Marines aus W40K und die Protoss aus SC an die Eldar aus W40K angelehnt. Die Völker besitzen spezifische Vorteile. Menschen können beispielsweise mit ihren Gebäuden umziehen - also quasi fast die ganze Base abheben lassen und woanders landen. Sie sind auch die einzigen, die ihre Einheiten reparieren/heilen können. Die Zerg können unheimlich schnell Massen von billigen Einheiten erstellen (wie die Orks bei Mordor in SuM). Protoss haben teurere Einheiten mit ordentlich Bums und Energieschilden. Die Schilde können sich regenerieren, die Panzerung dagegen nicht. Gebäude können überall auf der Karte gebaut werden. Übliche Upgrades für Waffen und Rüstungen gibt es ebenfalls und können erforscht werden. Wie in manch anderen RTS auch gibt es einen Techtree, der bestimmt, welche Technologie einem beim derzeitigen Entwicklungsstand zur Verfügung steht. Es gibt Boden- und Lufteinheiten. Bei Bodeneinheiten stehen Infanterie und Fahrzeuge zur Verfügung. Einige Infanterieeinheiten wie z. B. Ghosts oder Phantome sind extrem effektiv, wenn sie richtig eingesetzt werden. Ein Atomschlag kann sehr verheerend sein, wenn man den Ghost nahe genug an das Zielgebiet ranbekommt. SC2 ist eine grafisch aktualisierte Version des Strategieklassikers mit einem sehr schön gestalteten Single-Player Modus, komplett mit Storyline als Videos. Es knüpft von der Geschichte her gut an den ersten Teil an. Das Gameplay ist flüssig und macht mir viel Spaß. Für jede feindliche Einheit gibt es eine eigene Einheit als Konter, womit auch der Nachfolger ein gutes Balancing besitzt. Im Multiplayer habe ich bisher noch nicht gespielt, da ich befürchte von den alten SC-Pros einen auf die Mütze zu bekommen. Zusammen wäre ich aber gerne bereit auch online mal gegen andere zu spielen. Zuletzt editiert von Guddel am 04.12.2010 um 23:53 Uhr (1x Editiert) |
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MellonValar Beiträge: 1976 |
# Antwort: 5 - 05.12.2010 um 09:57 Uhr
Wer hat denn alles Starcraft II? |
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Ex-MitgliedNumenorer Beiträge: 220 |
# Antwort: 6 - 05.12.2010 um 10:24 Uhr
Ich habe es, seit dem Veröffentlichungstermin.
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