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ehem. MitgliedMaiar Beiträge: 896 |
# Thema - 04.03.2011 um 22:43 Uhr
Wenn ich mir das neueste Entwicklertagebuch so angucke, bekomme ich wieder einmal Angst. Demnächst spielt man dann HdRo dann "so nebenbei", während man mit einer Hand ißt und mit der anderen seine Dotorarbeit (ab)schreibt. Taktisch vorausdenken? Wozu denn noch? *grummel* Was denkt Ihr? |
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DIE|SLOWLYValar Herkunft: Halle/Saale Beiträge: 2188 |
# Antwort: 1 - 05.03.2011 um 10:39 Uhr
War doch voraus zusehen !? Abschaffung von Strahlen ist imo auch nur eine Vereinfachung !? Einführen des neuen Waffensystems ist auch eine "Vereinfachung" weil nun jeder sich seine beste Waffe zurechtbasteln kann!? ------------------ "Leb'! Leb', eh' deine Sehnsucht stirbt, eh' durch den Hauch des Zeitlosen Kraft und Fluss versiegen. Gib! Gib,all deine Lebenskraft, den Träumen deines Herzens, deines freien Geist's Vision." ![]() "Vinum et musica laetificant cor." |
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ehem. MitgliedMaiar Beiträge: 896 |
# Antwort: 2 - 05.03.2011 um 12:25 Uhr
Eben darum geht's doch, werter Herr. Threadtitel gelesen? Vereinfachungen bis zur "Verbilligung", wo man geht & steht. So gewinnt man vielleicht kurzfristig zig neue Kunden (Kinder), doch wo bleibt der Anreiz / die Motivation für "ältere" Spieler?Und daß man in Instanzen vor Endkämpfen alle Fähigkeiten freigeschaltet bekommt, es also keinerlei "taktische Voraussicht" hinsichtlich der Abklingzeit mehr braucht, war zumindest für mich nicht absehbar. Ich hörte / las hier zum ersten Mal davon. Daß Strahlen indes abgeschafft werden sollen, ist schon seit weit über einem Jahr "in Planung". Der Wegfall von Strahlen bedeutet ja aber auch keine wirkliche Spielvereinfachung. Strahlensetteile waren einfach nur der "Schlüsel", um Raid-Instanzen betreten zu können, da in diesen Grauen herrschte. Fällt Grauen weg, braucht man keine Strahlen mehr, doch dafür können mehr Leute an Raids teilnehmen. Spielerisch vereinfacht sich für diese Leute in den Inis dadurch nichts. Nicht jeder Spieler hat die Muße, sich elendig Setteile zusammenzufarmen. Es soll ja Leute mit einem Reallife geben, die sich nur mal für ein Stündchen oder zwei an den Rechner setzen (hallo Bernd *wink*), die waren bislang von Raids mehr oder weniger ausgeschlossen. Das Herumgefarme ist halt ein Punkt, der die Lager spaltet.
Zuletzt editiert von fpoint am 05.03.2011 um 12:43 Uhr (1x Editiert) |
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DIE|SLOWLYValar Herkunft: Halle/Saale Beiträge: 2188 |
# Antwort: 3 - 05.03.2011 um 18:07 Uhr
Also wirklich lange farmen muss man für diese Teile nicht! Die Annuminas oder Helegrodzeichen hat man an 2/3 Tagen locker zusammen und die Scharmützelzeichen kommen mit Bibo & Schule [Caro hat vielleicht 4 zusätzliche Scharmützel gespielt um an ihre Zeichen zu kommen!] auch ganz schnell zusammen! Wenn man dann ab und an noch Sambrog macht [die Instanz, die nebenbei auch Spaß macht und das Teamplay fordert] muss man da nicht ewig lang farmen! Jetzt kann jeder [auch der, der "ewig lang" farmen war] einfach in nen Riesen - Raid. Fazit: Vereinfachung! btw. Welcher "Teilzeitspieler" hat die Zeit für nen 24er Schlachtzug!? ------------------ "Leb'! Leb', eh' deine Sehnsucht stirbt, eh' durch den Hauch des Zeitlosen Kraft und Fluss versiegen. Gib! Gib,all deine Lebenskraft, den Träumen deines Herzens, deines freien Geist's Vision." ![]() "Vinum et musica laetificant cor." |
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ehem. MitgliedMaiar Beiträge: 896 |
# Antwort: 4 - 05.03.2011 um 22:57 Uhr
Joe, wir reden aneinander vorbei... ich beziehe "Vereinfachung" auf Veränderung der Spielmechanik. In diesem Sinne ist der Komplett-Wegfall der elenden Strahlensetteilfarmerei keine Spielvereinfachung, sondern einfach nur ein konsequenter Schritt. Früher, vor Deiner Zeit, da mußte man sich wenigstens noch "anstrengen", sprich alle Moria-Inis zwangsweise durchspielen, um an das erste (40'er) Strahlenset zu kommen. Heute? Da reicht es, zig mal Treppe im HM zu machen (man lernt nicht wirklich Gruppenspiel, wenn man ein und dieselbe Ini einfach bis zum Erbrechen farmt) um auf 70 Moriamünzen zu kommen. Oder man macht es wie Du, farmt einfach Helezeichen im Easymode, mützelt ein bißchen und hat gleich ein 150'er Set. DAS war mal eine Vereinfachung... ^^ Was nützen einem die "tollsten" Teile, wenn man die Spielmechanik nicht durchblickt? Zuletzt editiert von fpoint am 05.03.2011 um 22:59 Uhr (1x Editiert) |
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DIE|SLOWLYValar Herkunft: Halle/Saale Beiträge: 2188 |
# Antwort: 5 - 05.03.2011 um 23:12 Uhr
Wer spricht vom Easy Mode ![]() Jetzt lassens sies halt ganz weg ... das heißt man muss WEDER "alle Moria Inis durchspielen" noch sich Zeichen farmen ... Also meinen wir im Endeffekt beide dasselbe Von dem her ist alles gut Und z.B. bei Sambrog auf 65 im HM ... muss man schon bisschen eine Ahnung von seinem Char haben
------------------ "Leb'! Leb', eh' deine Sehnsucht stirbt, eh' durch den Hauch des Zeitlosen Kraft und Fluss versiegen. Gib! Gib,all deine Lebenskraft, den Träumen deines Herzens, deines freien Geist's Vision." ![]() "Vinum et musica laetificant cor." |
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ehem. MitgliedMaiar Beiträge: 896 |
# Antwort: 6 - 06.03.2011 um 08:22 Uhr
05.03.2011 um 23:12 Uhr - DIE|SLOWLY: Jetzt lassens sies halt ganz weg ... das heißt man muss WEDER "alle Moria Inis durchspielen" noch sich Zeichen farmen ... Eben.. und das meine ich mit "nur konsequent". HdRo unterschied sich bei Release auf sehr angenehme Art & Weise von anderen "0815-Spielen" dieses Genres. Dieses elende Gefarme ist z. B. bei WoW & Co. durchaus Standard. Auch ist es Standard, daß man sich einen "Schlüssel" erarbeitet, um bestimmte Gebiete betreten zu können. Das schafft ja durchaus auch einen gewissen Spielanreiz. Das sehe ich soweit ein. Wenn man dann allerdings als Spieleentwickler auf den "Schlüsselzug" aufspringt und den via Updates dann soweit modifiziert, daß es keine spielerische Herausforderung ist, sondern einfach nur noch eine Frage der Zeit (-> farme solange xyz-Zeichen, bis Du den Schlüssel kaufen / tauschen kannst), ist das mMn ein Armutszeugnis und mehr als ein Schritt zurück in die falsche Richtung. Das wurde viel zu spät nun endlich "erkannt" und in Form der Abschaffung des ganzen Strahlensystems in letzter Konsequenz richtig umgesetzt. Ich persönlich habe dann lieber gleich gar keinen Schlüssel, als einen, den sich jeder Honk besorgen kann. Denn ganz ohne Schlüssel werden dann wenigstens die Leute, die durchaus ihre Klasse beherrschen, aber keine Lust / Zeit / whatever haben, um farmen zu gehen (ich meine ausdrücklich nicht mich), nicht von Spielinhalten ausgeschlossen. Daß dafür nun aber auch noch mehr Honks sich in Schlachtzügen tummeln.. nun ja... das kann ich "großzügig" hinnehmen. Sollen sie doch ihren Spaß haben. Ohne mich.
Zuletzt editiert von fpoint am 06.03.2011 um 08:24 Uhr (1x Editiert) |
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