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MellonValar Beiträge: 1976 |
# Thema - 29.12.2009 um 13:27 Uhr
Für die Verwendung von schnellen Einheiten (Reiter oder Warge) setze ich ich sehr häufig Wegpunkte mit dem Ziel, gleichzeitig mit mehreren Einheiten mehrere verschiedene Ziele angreifen zu können. Dazu entsende ich das erste Bat, auf das entlegenste, das zweite auf das mittlere und das letzte auf das nächste Ziel. Dadurch gelingt es manchmal auch bei guten Gegnern, Elbensternpunkte und Erfahrung zu sammeln, bevor er alle Gebäude rechtzeitig einreißen kann. Auch bei der Umgehung von Creeps und Hindernissen kann das Setzen von Wegpunkten sinnvoll sein (Umsteuern des unteren Trolls mit den Anfangsbats auf Anorien). Zuletzt editiert von Mellon am 30.12.2009 um 16:22 Uhr (1x Editiert)
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DIE|SLOWLYValar Herkunft: Halle/Saale Beiträge: 2188 |
# Antwort: 1 - 30.12.2009 um 20:22 Uhr
Ähm ... nicht lachen aufgrund meines Unwissens *g*. Aber wie geht das mit den Wegpunkten ... und wie kann man z.B. seine Bats retten, wenn der Gegner auf seine Bats [Kavallerie] Palantir gesetzt hat ... ? Das würde mich mal interessieren : ) Es kommt zwar nicht so oft vor, das mans mal brauch, aber WENN mans mal brauch, weiß ichs nie xD Grüße : ) Johannes ------------------ "Leb'! Leb', eh' deine Sehnsucht stirbt, eh' durch den Hauch des Zeitlosen Kraft und Fluss versiegen. Gib! Gib,all deine Lebenskraft, den Träumen deines Herzens, deines freien Geist's Vision." ![]() "Vinum et musica laetificant cor." |
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MellonValar Beiträge: 1976 |
# Antwort: 2 - 31.12.2009 um 10:55 Uhr
Du klickst auf eine Einheit, drückst die Alt-Taste und setzt mit Mausklicks Wegpunkte, die abgelaufen werden, unabhängig davon, ob etwas im Weg steht! Ansonsten läufst du Gefahr, dass deine Einheiten stehenbleiben, wenn sie auf Gegner treffen und kämpfen! Dem Palantir kann man nicht entkommen (zB. Pferde gegen Warge), es sei denn du kannst Wolkenbruch setzen. |
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ehem. MitgliedMaiar Beiträge: 896 |
# Antwort: 3 - 31.12.2009 um 15:11 Uhr
Dem Palantir kann man sehr wohl entkommen, werter Mellon. Isch zitiere: "Tipp 13: Rohan/Gondor - Um den nervenden Palantirzauber zu umgehen, muss man mit seinen Reitern im "Zick-Zack" fliehen. So kann man der gegnerischen Kavallerie doch noch entkommen, da sie stets stehen bleiben muss, um die Richtung zu ändern. Somit wird der 15%ige Geschwindigkeitsbonus "negiert". - ^Miho" Guckst Du hier |
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DIE|SLOWLYValar Herkunft: Halle/Saale Beiträge: 2188 |
# Antwort: 4 - 31.12.2009 um 15:31 Uhr
Na doch, da gibts doch irgendwie ne Möglichkeit ... mit zick zack laufen : ) ------------------ "Leb'! Leb', eh' deine Sehnsucht stirbt, eh' durch den Hauch des Zeitlosen Kraft und Fluss versiegen. Gib! Gib,all deine Lebenskraft, den Träumen deines Herzens, deines freien Geist's Vision." ![]() "Vinum et musica laetificant cor." |
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MellonValar Beiträge: 1976 |
# Antwort: 5 - 31.05.2010 um 16:10 Uhr
Was Wegpunkte betrifft, lohnt sich Ortskenntnis der Maps, insbesondere im QM! Für viele Karten habe ich einen Wegpunktemarkierungsplan im Kopf. Es hat sich bewährt die Strecken so zu "programmieren", dass die eigenen Truppen die eigenen Gehöfte im "Vorbeilaufen" einnehmen können (ohne dass man sie anwählen oder weiterschicken muss) und gleich weiter zum nächsten Gehöft oder die gegnerischen Vorposten vorrücken, ohne, dass man sie anwählen muss. Mit etwas Übung kann man sich ein System schaffen, welches im EG für eine optimale Eco sorgt. In den ersten 15 Sekunden kaufe ich die Anfangsgebäude, mache den Wallcheck und entsende meine Startbats zu verschiedenen Stationen. Danach kann ich 2 - 3 Minuten die Karte beobachten und muss nur immer rechtzeitig die Gehöfte kaufen. Auf einigen Karten, kann man damit bis zu 6 Farmen einsammeln, ohne seine Route zu ändern, bevor man auf den Gegner trifft. |
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DarkMorphMaiar Herkunft: Wertheim Beiträge: 1075 |
# Antwort: 6 - 07.06.2010 um 09:01 Uhr
Hm, Wegpunkte ist Schnickschnack ![]() Ich schicke auch Einheiten an verschiedene Punkte und schalte dann lieber schnell hin und her ... ist ja ganz einfach wenn man die Einheiten gruppiert hat. Und Baugebäude kann ich ja auch gruppieren um ohne in die Base zu sehen zu bauen.
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ehem. Mitglied