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IceprincessMaiar Beiträge: 988 |
# Thema - 07.09.2011 um 13:30 Uhr
Na dann versuche ich mal alles Wissenswerte für Neulinge aus meinem bescheidenen Wissensfundus zusammenzukramen und zu versuchen das möglichst in "normaler Sprache" zu erklären. Die ganzen Abkürzungen waren nämlich das, was mir persönlich, als absoluter MMORPG Neuling bei meinem Einstieg am Meisten zu schaffen gemacht hat, weil ich die ganzen Abkürzungen bei den Erklärungen und Tipps der alteingesessene HdROler nicht verstanden habe. Dazu gleich einmal: Ein MMORPG = Massively Multiplayer Online Role-Playing Game / Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer Rollenspiel, bei dem gleichzeitig bis zu mehrere tausend Spieler eine persistente virtuelle Welt bevölkern können. In unserem Fall: Mittelerde ![]() Man läuft also mit einem Charakter in dieser Welt rum und muss sich somit zu Beginn des Spieles für eine Klasse (Jäger, Runenbewahrer, Wächter, Waffenmeister, Hüter, Barde, Hauptmann, Kundiger oder Schurke) und eine Rasse (Mensch, Elb, Hobbit oder Zwerg) entscheiden. Es ist allerdings nicht jede Klasse mit jeder Rasse kombinierbar. Es gibt zum Beispiel keinen Elben-Hauptmann oder keinen Hobbit-Runenbewahrer. Runenbewahrer und Hüter sind für f2p- Spieler und für Spieler die nur das Grundspiel haben nicht verfügbar und sind erst nach (mindestens) Erwerb der Erweiterung "Die Minen von Moria" spielbar. Natürlich kann man sich (außer bei den Zwergen, was mir persönlich ein ganz besonderes Gräuel ist – weibliche Zwerge die klein, dick und bärtig sind… *brrrr* ) auch noch bei jeder Klasse und Rasse für Männlein oder Weiblein entscheiden.Je nach Rassenauswahl haben verschiedene Rassen verschiedene Grundfähigkeiten. Menschen haben zB einen schwächeren Willen, aber eine verbesserte Stärke, Elben sind beweglicher, aber schwächer. Eine gute Übersicht zu den einzelnen Rassen und der Kombinierbarkeit mit den Klassen findet ihr hier. Hat man sich also für eine Rasse entschieden braucht man noch eine Klasse. Eine (wirklich kurze) Beschreibung für einen ersten Überblick über die Klassen findet ihr unten, für detailliertere Informationen kann ich diese Seite empfehlen (wobei hier nur die 7 Klassen des Grundspiels beschrieben sind – für Runenbewahrer und Hüter könnt ihr hier noch genauer nachlesen). Barde: Fernkämpfer, ist ein Heiler, macht aber auch ganz gut Schaden, trägt leichte Rüstung (kann durch Ausrüstung eines entsprechenden Skills später auf mittlere Rüstung upgegradet werden, macht aber kaum ein Barde weil die Felder anderweitig benötigt werden), "kämpft" vorwiegend mit Instrumenten und durch Schreien, kann auch Schilde tragen Hauptmann : Nahkämpfer, ist ein Supporter (unterstützt andere Klassen durch diverseste Fähigkeiten), trägt mittlere Rüstung, "kämpft" mit einhändigen oder zweihändigen Nahkampfwaffen (vorwiegend Hellebarden) und Schreien, kann auch Schilde tragen Hüter: Nahkämpfer, ist ein "leichter" Tank (=soll die Gegner an sich binden damit die Schadensklassen ungestört Schaden machen und die Heiler ungestört heilen können), trägt mittlere Rüstung, "kämpft" mit Einhandwaffen aller Art, vorwiegend jedoch Speeren, kann auch Schilde tragen Jäger: Fernkämpfer, ist ein DD (=Damage Dealer, also Schadensklasse), beherrscht CC (=Crowd Control – kontrolliert die Gegner, schickt sie weg, wurzelt sie, legt Fallen, etc) gut, trägt anfangs leichte, später mittlere Rüstung, kämpft vorwiegend mit Pfeil und Bogen Kundiger: Fernkämpfer, ist ein Supporter, hat Begleiter (Tiere des Kundigen) die ebenfalls zum Ablenken, Schaden machen, etc eingesetzt werden können, trägt leichte Rüstung, "kämpft" (zaubert) vorwiegend mit Stäben Runenbewahrer : Fernkämpfer, kann sowohl als Heilklasse als auch als Damageklasse gespielt werden, braucht aber dazu entsprechende Einstimmung (kann also während des Kampfes nicht beliebig wechseln), trägt leichte Rüstung, "kämpft" (zaubert) mit Runensteinen Schurke: Nahkämpfer, ist ein Supporter, beherrscht CC (=Crowd Control – kontrolliert die Gegner, lenkt sie ab, rätselt sie, etc) gut, trägt mittlere Rüstung, kämpft vorwiegend mit einhändigen Waffen (meist Dolchen) Waffenmeister: Nahkämpfer, Schadensklasse (kann gut Flächenschaden machen, also Schaden auf mehrere Ziele gleichzeitig), trägt schwere Rüstung, kämpft vorwiegend mit einhändigen oder zweihändigen Nahkampfwaffen, kann aber auch Bogen und Schild tragen Wächter: Nahkämpfer, ist "der" Tank (=soll die Gegner an sich binden damit die Schadensklassen ungestört Schaden machen und die Heiler ungestört heilen können), trägt schwere Rüstung, kämpft vorwiegend mit einhändiger Nahkampfwaffe und Schild, kann aber auch Bogen und Zweihänder tragen Eine Übersicht der 7 Grundklassen, ihre Kombinierbarkeit mit den Rassen und ihrer Anfangswerte zeigt die unten stehende Tabelle, die ich hier gefunden habe, wo ihr auch eine Erklärung dazu findet, was diese Werte denn genau bedeuten. ![]() Für genauere Infos zu den Klassen bzw weiterführende Links seht euch doch einfach unsere Threads für die einzelnen Klassen an. ------------------ "I believe in Charma, what you give is what you get returned..." Savage Garden, Affirmation |
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DuanielWaldläufer Beiträge: 41 |
# Antwort: 1 - 07.09.2011 um 15:35 Uhr
"Waffenmeister: Nahkämpfer, Schadensklasse (kann gut Flächenschaden machen, also Schaden auf mehrere Ziele gleichzeitig), trägt schwere Rüstung, kämpft vorwiegend mit einhändigen oder zweihändigen Nahkampfwaffen, kann aber auch Bogen und Schild tragen" Falsch - Der Waffenmeister: Nahkämpfer, GUTE Schadensklasse (WIRD gut Flächenschaden machen, also Schaden auf ALLE Ziele gleichzeitig), trägt schwere Rüstung, kämpft mit Zweihändigen Nahkampfwaffen, kann den Bogen aus der Steinhöhe tragen um 10 Minuten lang mehr Vitalität zu erhalten. Besser oder? Mal sehen, was mir so zum Jäger einfällt^^ |
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IceprincessMaiar Beiträge: 988 |
# Antwort: 2 - 07.09.2011 um 15:51 Uhr
Das sollte nur ne Kurzbeschreibung sein. Außerdem gab ich mir Mühe objektiv zu bleiben... Du bist gerne dazu eingeladen einen ausführlicheren Thread eigens für den Waffi zu eröffnen und dein Fachwissen zum Besten zu geben... Mach dich allerdings darauf gefasst dass Joe dir wenn er ENDLICH wieder aus dem Urlaub da ist dann ordentlich Contra geben wird...
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DuanielWaldläufer Beiträge: 41 |
# Antwort: 3 - 08.09.2011 um 15:36 Uhr
Ok zum Waffi mal etwas aus dem alten CM-Forum: "things a champion would like you to know... cause I hate you and want you to cry.. I read a lot of things about champions on the forums, and I think it's time to clear up some misunderstandings. First, understand that the only way to win an encounter is by killing the mobs. This is through DPS. And because of our great AOE DPS, champions are the most important member of the group. But we fill other roles as well. Mostly, we optimize fellowships. How? Because we know these things: 1. Minstrels are lazy. I mean, come on. To do our max DPS, we need to be in Fervour, which has a -30% healing penalty. This just means that the minstrel must heal us 30% more. But sometimes they complain about this. This makes no sense. They rolled a healing class to heal, and now they get to heal 30% more! They should be thanking us. If someone said to me "Do 30% more DPS" I'd say "OK!" Minstrel carry around lutes and wear fancy hats. We need to keep them on their toes, or they will drift off and start daydreaming about butterflies, fancy hats, and butterflies in fancy hats. 2. Loremasters are afraid of almost everything. Seriously. All of their skills are based around this. They mez and root to keep the scary things away. If that fails, they debuff it, so it seems a little less scary to them. And they have pets to help keep things away from them, and to have someone to cuddle with in case they have a bad dream or something. Champions are not afraid. We are there to AOE DPS, and not hitting things is counterproductive. So we must break every mez we see. And the purpose of roots is to keep everything together so it is easier to AOE it all. Don't worry, little LM. The mighty champ will save you, even if you are just some weirdo in a bathrobe. 3. Raging Blades is the best skill ever. It hits a lot of targets, hits them hard, and adds threat. There is nothing not awesome about this. And it makes an awesome noise. SHING-SHING! When the fellowship hears that, they know it's go time! SHING-SHING! OMG, it's so awesome I would do it constantly if I could. Too bad its on a 10 second cooldown. Sometimes, a guardian or a warden will say "Don't charge in there and Raging Blades before I get good aggro" but really what they mean is "I'm totally jealous of that skill. Please don't use it and make me look like a wuss. I want to run up to those mobs and like yell at them some, and then pound on my shield menacingly. Ooh I'm so tough." Hahaha. To bad, it's DPS time! SHING-SHING! Then they'll say things like "Well, if you can't hold back, then at least Ebbing Ire on to me." But they do not understand to purpose of Ebbing Ire. It is used to punish lorebreakers. If I'm ever grouped with an RK an I think he's out DPSing me, I'll Ebbing Ire on to him. Take that lorebreaker! Behold the wrath of Tolkien! If I could pick them up and throw them into a well Darth Vader-style, I would. Just realize that while champions are awesome, we want you to be awesome too. That's why we do the things we do. " Hab vor lachen auf dem Boden gelegen und es ist alles wahr
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